Digital Eclipse は、可能な限り最も面白い方法で古典的なゲームを保存しています
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Digital Eclipse は、可能な限り最も面白い方法で古典的なゲームを保存しています

Jun 09, 2023

アンドリュー・ウェブスター著、ストリーミング、仮想世界、あらゆるポケモンのビデオゲームをカバーするエンターテインメント編集者。 アンドリューは 2012 年に The Verge に入社し、4,000 を超えるストーリーを執筆しました。

映画のようなアクション ゲーム「Karateka」の制作に関するリリースである「The Making of Karateka」でプレイする最初のゲームは、Asteroids クローンです。 奇妙に思えるかもしれないが、Asteroids を再現するという試みは、Karateka のクリエイターである Jordan Mechner にとって独創的な瞬間であり、後にプリンス オブ ペルシャを含む、これまでに作られた最も影響力のあるアクション ゲームのいくつかを制作することになるデザイナーにとっては謙虚な始まりであった。 このクローンは、長く曲がりくねったインタラクティブなタイムラインの早い段階で登場し、Karateka がどのように開発されリリースされたかに入る前に、Mechner の初期の実験を紹介します。

インタラクティブ ドキュメンタリーの制作チームであるスタジオ Digital Eclipse にとって、これはクラシック ゲームのストーリーをこのメディアに完全にネイティブな方法で伝えるというもう 1 つの試みです。 古典的なゲームがますます絶滅の危機に瀕している中、このアプローチはそれらを存続させるための重要なツールです。 「これがこれらのストーリーを伝える最良の方法だと思います」と Digital Eclipse の社長マイク・ミカは言います。 「インタラクティブな体験のストーリーを伝えるつもりなら、インタラクティブである方がよいのです。」

このスタジオは、ディズニーやブリザードのクラシックからピクセル アートのティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズのタイトルに至るまで、レトロ ゲームの思慮深く詳細なコレクションで長年にわたって名を馳せてきました。 これらのパッケージは、ゲーム自体の優れた移植だけでなく、コンセプト アートや雑誌広告などのボーナス素材の充実したギャラリーも提供していました。

しかし昨年、Digital Eclipse はより野心的なものをリリースしました。Atari 50 は、その素材をすべて取り込み、インタラクティブなタイムラインに配置し、Atari の最初の 50 年間のストーリーを伝えるために使用しました。 それはコンソール上の博物館のようなもので、体験したいものを選択できるだけでなく、これらのゲームがなぜ重要であるかを理解するために必要なすべてのコンテキストを提供します。

『メイキング オブ カラテカ』は、デジタル エクリプスから計画されている古典的な再リリース シリーズ (ゴールド マスター シリーズと呼ばれる) の最初の作品であり、形成的なゲームがどのように作られたかについて、より親密なストーリーを伝えることを目的としています。 同スタジオの編集ディレクター、クリス・コーラー氏によると、Karateka プロジェクトの作業は実際には Atari よりも前に始まっていたという。 2020 年にスタジオに加わったとき、ケーラー氏は空手家の豊富な素材が何か違うことをする可能性を生み出していることに気づきました。

「私は乗り込んで、『本当にこれを爆破したい』と思った」と彼は説明する。 「ジョーダン・メックナーは、雑誌、フロッピーディスク、[強力な国立演劇博物館]でスキャンされたすべての書類など、非常に多くのコンテンツを持っていました。 これらすべてを含めて、時系列のストーリーを語ることができます。 これをすべてまとめれば、ゲームはこちら、ボーナス素材はこちらというような、レトロなコレクション スタイルのパッケージである必要はありません。 それはすべて時系列に過ぎない可能性があります。 物語自体がとても魅力的だからです。」

「人々は、歴史をたどってタイムラインをたどるというアイデアをすぐに理解しました。」

チームがそのインタラクティブなタイムラインを機能させる方法を考えていたときに、Atari プロジェクトが登場しました。 そして、それはより厳密なタイムラインで行う必要があったため、つまり Atari の 50 周年に合わせて公開する必要があったため、実際に新しいタイムライン形式を使用した最初の作品となりました。 それは実験でしたが、うまくいったものでもありました。

「本当に重要なことは、Atari 50 が登場し、人々がそれを理解したということです」とコーラー氏は言います。 「混乱はありませんでした。 人々は、歴史をたどってタイムラインをたどるというアイデアにすぐに気づきました。 そして、多くの人が「私は Atari の人間ではなかったが、このビデオを見たり、それがなぜ重要なのかを読んだ後、プレイしてみると、より大きな影響を与えました。なぜなら、私はすでに Atari のことを理解していたからです」とコメントしました。コンテクスト。' そのおかげで、このタイプのフォーマットを今後も進めていく自信が得られました。」